الروبوتات

برمجة الألعاب والروبوتات الذكية (Wizbot & AI)

💡 النتيجة النهائية للكورس: ينمو تفكير طفلك من التفكير العشوائي إلى "التفكير الخوارزمي المنظم"، ويتحول من مجرد مستهلك للألعاب إلى صانع لها، مع قدرة حقيقية على ربط الأوامر البرمجية بحركة الروبوتات في العالم الواقعي!

الفئة العمرية
👶 7- 10
المدة
⏱ 3 شهور
الدروس
📖 ٢٤ درس
شهادة
✓ معتمدة
أكاديمية حلم - الذكاء الاصطناعي وتصميم الألعاب
أكاديمية حلم للبرمجة

دبلومة الذكاء الاصطناعي وتصميم الألعاب
(PictoBlox Jr & Wizbot)

برمجة ألعاب متقدمة
24 محاضرة دسمة
المنهج الدراسي

تفاصيل ومراحل الكورس

المرحلة الأولى: كيف يفكر الكمبيوتر؟

مبادئ الذكاء الاصطناعي (AI)

مقدمة الذكاء الاصطناعي

مقدمة مبسطة وممتعة في عالم الذكاء الاصطناعي (AI) والتعرف على أساليب تدريب الآلة.

تدريب الآلة عملياً

ألعاب تفاعلية يقوم فيها الطفل بدور "المدرب"، حيث يعلم الكمبيوتر كيف يفرق بين الأشياء (مثل التفرقة بين الكائنات البحرية والنفايات لتنظيف المحيط).

المرحلة الثانية: تصميم الألعاب المتقدمة

PictoBlox Jr

بيئة برمجة أحدث

الانتقال بسلاسة لبيئة برمجة أحدث وأقوى من سكراتش جونيور لفتح آفاق أوسع.

المنطق البرمجي المتقدم

تعلم استخدام الحلقات التكرارية (Loops) لتوفير الوقت، واستخدام "الرسائل المخفية" لربط أحداث اللعبة ببعضها.

بناء الألعاب

تصميم متاهات رقمية، ألعاب سباقات السرعة، وتصميم قصص تفاعلية متعددة المشاهد.

اكتشاف الأخطاء

تدريب عقل الطفل على تتبع الأكواد بدقة واكتشاف الأخطاء البرمجية (Debugging) وإصلاحها بنفسه.

المرحلة الثالثة: هندسة الروبوتات والمسابقات

Wizbot

من الشاشة إلى الواقع

نقل الأكواد التي تعلمها الطفل لتشغيل وتحريك روبوت "ويزبوت" الحقيقي والتفاعل معه في الواقع.

الروبوت الرسام

برمجة الروبوت (الذي يحمل قلماً) ليتحرك بزوايا ومسافات دقيقة لرسم خطوط وأشكال هندسية مبهرة على الورق.

تحدي المتاهات والمهام

برمجة الروبوت لتخطي الحواجز المادية، وتغيير إضاءاته الذكية أثناء الحركة، والاشتراك في مسابقات حركية ممتعة.

💬
عرض محدود

باقي على آخر موعد للحجز

0
شهر
0
يوم
00
ساعة
00
دقيقة
00
ثانية
character